Internet pada jaman teknologi seperti saat sekarang ini merupakan salah satu kebutuhan manusia untuk mendapatkan informasi. Adapun konten-konten pada website memudahkan user dalam memperoleh informasi yang mereka inginkan. Semakin majunya teknologi, world wide web mengalami pengembangan, yaitu web semantik (semantic web).

Semantik web merupakan sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.   Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah. Dengan teknologi ini konten web dapat dibaca dan digunakan oleh bahasa mesin. Ini akan sangat membantu manusia dalam mengakses informasi pada website, contohnya apabila kita ingin mencari jawaban dari sebuah pertanyaan maka otomatis mesin akan ikut berkerja mencarikan jawaban atas pertanyaan yg kita tulis.

Semantik web masih dalam tahap pengembangan. Rumitnya pembuatan dalam semantik web menjadi alasan semantik web belum terlalu diaplikasikan didunia internet. Pembuatan web semantik dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C).  Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL. Adapun contoh web semantik yaitu :
  1. SIOC, yaitu komunitas para developer semantik web
  2. Second Life, yaitu dunia virtual berbasis internet 
  3. Google Co-Op, search engine dari google yang memiliki fitur lebih luas

Pengembangan semantik web ini ditujukan agar mesin dan manusia dapat berkomunikasi dengan lancar. Teknologi saat ini sebagian besar manusia hanya dapat memberi bahasa-bahasa baku sehingga komunikasi dengan mesin sangat kaku dan tidak bersifat universal. Melalui teknologi yang dapat mengolah persamaan, perbedaan, dan padanan kata; maka interaksi dengan mesin akan semakin mendekati kesempurnaan.

sumber:  

Category: | 0 Comments



Modern ini teknologi berkembang sangat cepat dan inovatif. Perkembangan ini membawa efek positif bagi pencari informasi dan penikmat teknologi. Tetapi ada beberapa pihak yang tidak bertanggungjawab menyalahgunakan perkembangan teknologi ini untuk hal-hal negatif. Adapun penyalahgunaan teknologi yang banyak beredar saat ini serta cara penanggulangannya adalah :

1. Penyebaran Virus
Hal ini sangat banyak terjadi karena penyebaran virus melalui internet sangat cepat. Kurangnya pengetahuan user akan konten-konten yang akan mereka download apakah telah disisipi virus atau bukan adalah penyebab utamanya. Adapun download otomatis dibeberapa situs juga terkadang berisi virus. Untuk pencegahan hal ini dianjurkan user mendownload file hanya pada situs-situs yang sudah mempunyai sistem keamanan dalam file-file yang ada dalam database mereka. Selain itu antivirus internet juga sangat diperlukan karena antivirus ini dapat menganalisa file yang akan didownload.

2. Pornografi
Mudahnya mengakses konten-konten seksual membuat situs-situs pornografi dapat diakses oleh segala umur. Ini sangat meresahkan karena konten-konten yang ada didalam situs ini membawa efek yang sangat buruk bagi user dibawah umur. Adapun usaha pemerintah membuat Nawala sebagai proteksi akan situs-situs pornografi kurang efektif, karena user bisa saja mengganti IP atau proxy sehingga proteksi Nawala pun tidak berlaku lagi. Untuk pencegahan dibutuhkan kesadaran orang tua untuk mengawasi anak-anak dibawah umur pada saat mereka akses internet.

3. Penipuan
Penipuan sangat marak beredar di internet. Penipuan dapat berkedok undian ataupun  penjualan melalui online. Untuk mencegah terjadinya penipuan ini, diharapkan user tidak mudah percaya pada konten-konten yang bukan berasal dari situs yang terpercaya. 

4. Penjudian
Aman dan efesien merupakan alasan yang membuat judi online sangat disukai para penjudi. Situs ini sangat meresahkan karena memancing user untuk mengikuti penjudian ini. Lebih parahnya beberapa situs judi online ini juga terdapat penipuan. Perlunya kesadaran user untuk tidak tertarik membuka situs ataupun mencoba judi melalui online tersebut.

5. Pelanggaran hak cipta
Sangat banyak pelanggaran hak cipta yang terjadi di internet. Adapun contohnya seperti aplikasi bajakan, file bajakan, hingga penggunaan hasil karya orang lain untuk kepentingan pribadi dalam ranah umum. Untuk penggunaan hasil karya berupa tulisan orang lain harus dicantumkan sumbernya dalam postingan agar tidak melanggar hak cipta.

6. Spamming
E-mail yang sering masuk kedalam kotak masuk user tanpa persetujuan user merupakan bentuk spamming. Spam biasanya berisi penipuan ataupun promosi-promosi. Tidak mempublikasikan alamat e-mail disembarang tempat adalah salah satu cara agar spamming tidak terjadi.

Kesadaran individu dan pemerintah sangat dibutuhkan agar hal-hal negatif ini tidak berkembang dan beredar dikalangan masyarakat. Pendidikan etika dalam teknologi pun juga sangat wajib dilaksanakan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.


Category: | 0 Comments



Etika merupakan sikap atau tindakan seseorang dalam suatu hal. Dalam segala hal etika-etika positif sangat diperlukan untuk memberikan kenyamanan baik bagi diri sendiri maupun orang lain. Adapun etika dalam teknologi sistem informasi yaitu sikap-sikap yang harus dilakukan bagi para pengelola teknologi informasi untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.

Majunya perkembangan teknologi membuat segala hal dapat dilakukan dengan mudah, sehingga mengabaikan etika-etika yang ada untuk mendapatkan keinginan melalui jalan pintas. Hal yang paling sering terjadi dalam pelanggaran etika teknologi informasi yaitu penggunaan aplikasi/software bajakan. Penggunaan aplikasi yang mempunyai license tanpa membayar/membeli aplikasi tersebut merupakan pelanggaran etika. Selain melanggar hak cipta, perilaku ini juga dapat merugikan provider atau creator aplikasi tersebut, sehingga menimbulkan kejenuhan dalam berkreasi karena apa yang telah mereka ciptakan tidak mendapatkan apresiasi ataupun imbalan atas apa yang telah mereka buat.

Dalam dunia jurnalistik, kutipan-kutipan dari hasil karya tulis seseorang harus dicantumkan. Contohnya dalam dunia teknologi informasi yaitu dalam posting blog ataupun posting-postingan bersifat terbuka untuk umum. Adapun postingan dalam blog yang terinspirasi ataupun menggunakan kutipan dari blog lain diharuskan mencantumkan backlink ke blog tersebut. Ini merupakan etika pertanggung jawaban atas penggunaan hasil pemikiran orang lain yang digunakan dalam ranah umum.

Tidak hanya untuk user, provider ataupun creator juga harus menjalani etika profesionalisme mereka. Adapun etika sebagai provider telekomunikasi yaitu merahasiakan data-data yang telah dimasukkan oleh user seperti nama, alamat, nomor telepon, dan lainnya. Sedangkan bagi creator seharusnya tidak boleh membuat sebuah karya yang sama persis dengan karya yang telah diciptakan oleh creator sebelumnya. Creator juga tidak boleh menirukan karya creator lainnya tanpa meminta izin terlebih dahulu kepada creator tersebut.

Pengaplikasian etika positif merupakan kewajiban setiap individu. Khususnya dalam teknologi informasi agar tidak menimbulkan pelanggaran-pelanggaran bersifat norma sosial ataupun norma hukum. Hal positif lainnya dalam pengaplikasian etika ini adalah membuat creator semakin merasa dihargai sehingga akan tercipta hasil-hasil pemikiran baru dan menunjang perkembangan teknologi yang semakin modern.

Category: | 0 Comments


Kelanjutan dari postingan saya mengenai telematika pada beberapa waktu yang lalu, sekarang saya akan membahas mengenai middleware telematika dan manajemen data dalam telematika.
Middleware adalah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi.

Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi. Adapun fungsi dari middleware adalah:
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
  • Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.


 
Tujuan Umum Middleware Telematika:
 
● Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
● Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda
● Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
  • Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
  • Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
  • Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)
Tipe Layanan Middleware:

1. Layanan Sistem Terdistribusi,
  • Komunikasi kritis, program-to-program, dan layanan manajemen data.
  • RPC, MOM (Message Oriented Middleware) dan ORB.
2. Layanan Application,
  • Akses ke layanan terdistribusi dan jaringan
  • Yang termasuk : TP (transaction processing) monitor dan layanan database, seperti Structured Query Language (SQL).
3. Layanan Manajemen Middleware,
  • Memungkinkan aplikasi dan fungsi dimonitor secara terus menerus untuk menyakinkan unjuk kerja yang optimal pada lingkungan terdistribusi lingkungan komputasi.
Prinsip Dasar :
  • Memungkinkan program yang sama dapat dijalankan pada platform apapun tanpa modifikasi
  • Halaman HTML ditulis dalam JavaScript yang dapat dijalankan pada web browser yang mendukung JavaScript.
  • Aplikasi Java dan applet dijalankan oleh suatu Java Virtual Machine, yang dapat dibuat untuk berbagai sistem operasi
Browser dan Java meniadakan kebutuhan platform tunggal kebutuhan middleware

Menyediakan kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang lebih tinggi
daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan yang memungkinkan suatu
aplikasi dapat :
  • Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan,
  • Menyediakan interaksi dengan aplikasi atau layanan lain
  • Tidak tergantung dari layanan jaringan
  • Handal dan mampu memberikan suatu layanan
  • Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa “Middleware” di samping pembangunan aplikasi adalah medan pertempuran untuk perjuangan yang besar dalam industri perkomputeran. Untuk menyatukan komponen yang berselerak, Microsoft mahu pengguna menggunakan teknologinya.
Manajemen Data Telematika
Merupakan istilah dari arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu system yang ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi sedangkan
manajemen telematika yaitu arsitektur client-server, arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan

Berikut ini adalah daftar dari beberapa perwakilan skenario aplikasi mobile. Ini adalah contoh-contoh nyata yang diambil dari Microsoft SQL Server Compact pelanggan Edisi skenario, tetapi berlaku untuk setiap ponsel DBMS.

Route delivery management : Drivers mendapatkan data rute sehari-hari yang disinkronkan ke perangkat mobile.Handphone DMBS menyediakan toko data lokal pada perangkat dan data yang akan disinkronkan dengan
sumber data backend

Utilities consumption reading : Solusi menyediakan kemampuan untuk membaca Minyak, Air, Gas dan Listrik meter. Staf lapangan menggunakan Pocket PC untuk menangkap bacaan meteran dan perusahaan yang tertarik  dalam membuat aplikasi yang tersedia melalui ponsel pintar juga.

Mobile CRM : Handphone CRM menyediakan solusi CRM pada perangkat.Solusi biasanya mengintegrasikan ke aplikasi ERP lainnya. DBMS menyediakan penyimpanan data lokal dan sinkronisasi data (replikasi) Mekanisme replikasi bekerja melalui berbagai alat transportasi (misalnya WiFi, Bluetooth, GPRS, 3G, dll).

Sensor Database : Data yang dikumpulkan oleh perangkat sensor disimpan dalam DBMS lokal pada perangkat. Seperti mobile sistem DBMS harus beroperasi pada konfigurasi yang sangat terbatas (misalnya kekuasaan yang rendah, memori kecil, NVRAM). Perangkat sensor biasanya ditempatkan di lokasi terpencil dan dimonitor dari sebuah situs pusat. Memerlukan pemantauan data dari DBMSs individu untuk menjadi queried dan agregat. Jaringan Sensor DBMSs bentuk jaringan sensor yang DBMSs federasi queryable dari pusat situs.

1.2 Embedded Applications

Sebagian besar aplikasi mobile adalah aplikasi embedded dan biasanya mid-tier aplikasi yang embedded dan embedded menanamkan sebuah sistem database (cache) untuk  kinerja dan pengelolaan. . Juga, kebanyakan aplikasi low-end merupakan embedded, misalnya Microsoft Access. Ini  aplikasi diatur sendiri, self-host, dan sangat portabel.
Berikut adalah beberapa contoh aplikasi embedded database .

Desktop Media applications : Windows Vista home entertainment terintegrasi ke PC. Ini memberikan mudah dan cara yang ampuh untuk mengelola hiburan digital - foto, musik, TV, film, video, radio, dll SQL  CE DBMS digunakan sebagai embedded sistem database untuk menyimpan data media ini misalnya Informasi daftar TV disimpan.

Line of Business applications : aplikasi LOB Typical multi-tier adalah aplikasi dimana data di back-end sumber data cenderung authoritative Data di-cache di tengah-tier sebagai referensi data dan logika aplikasi  dijalankan di atasnya. Data referensi ini biasanya terintegrasi dari beberapa backend data / aplikasi sumber, ditransformasikan ke dalam format yang sesuai untuk logika aplikasi untuk memproses secara efisien, dan membawa dekat dengan aplikasi  pada pertengahan-tier

Stream processing : Dalam stream processing engine, data diproses seperti kedatangan data dan sebelum disimpan. Di memori sistem embedded DBMS dapat digunakan untuk stream processing engines.

Sistem Manajemen Database

Apakah yang dimaksud dengan sistem manajemen database? (Database Management System=DBMS).
Sistem manajemen database adalah sistem berbasis komputer untuk mendefinisikan, membuat, memanipulasi, mengawasi, mengatur, dan menggunakan database. Sebuah database adalah kumpulan dari integrasi data yang terorganisir seperti byte, ruas, rekod, dan file. DBMS menggantikan sistem manajemen file lama dan dengan demikian meningkatkan integritas data dan kemandirian, serta mengurangi pemborosan data.

Sumber : http://wennyween.blogspot.com
http://zaenal-zaeblogs.blogspot.com

Category: | 1 Comment


Interface atau antarmuka adalah hal yang perlu diperhatikan dalam penampilan sebuah program, tampilan, atau aplikasi. Interface yang bagus dan nyaman dilihat merupakan nilai utama untuk menunjukan kualitas dari program tersebut. Adapun pengertian interface adalah fungsi atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, program, dll) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna. Sebagai contohnya tampilan sebuah game, game yang bagus tentu harus ditunjang dengan bagusnya interface game tersebut karena akan membuat pemain game itu merasakan game menjadi lebih nyata dan nyaman dilihat. 
Sementara itu pengertian dari telematikanya menurut pemerintah diartikan sebagai singkatan dari tele = telekomunikasi, ma = multimedia, dan tika = informatika. Telematika sudah merupakan bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan manusia, bahkan menjadi komoditas industri, bisnis informasi, media dan telekomunikasi. Secara umum telematika merupakan bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Jadi, interface telematika adalah atribut sensor dari pertemuan sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan dengan pengoperasian oleh pengguna.

6 macam teknologi yang terkait antarmu/interface :

Head-Up Displays Systems
Head-Up Displays Systems atau disingkat (HUD) merupakan tampilan transparan yang menampilkan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari teknologi ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Meskipun mereka pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUDs sekarang digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.

Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Computer Vision
Computer Vision (Komputer Visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Sebagai suatu disiplin ilmu, Computer Vision berhubungan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
Sebagai teknologi disiplin, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi visi komputer mencakup sistem untuk :
Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
Modeling benda atau lingkungan (misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis atau topografis model). Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
Visi komputer juga dapat digambarkan sebagai pelengkap (tapi tidak harus lawan) penglihatan biologis. Biologis visi, persepsi visual manusia dan berbagai hewan yang dipelajari, sehingga dalam model tentang bagaimana sistem ini beroperasi dalam hal proses-proses fisiologis. Komputer visi di sisi lain, menjelaskan sistem penglihatan buatan yang diimplementasikan dalam perangkat lunak dan perangkat keras. Interdisipliner pertukaran antara biologis dan visi komputer telah terbukti semakin bermanfaat bagi kedua bidang. Sub-domain visi komputer meliputi adegan rekonstruksi, acara deteksi, pelacakan video, pengenalan obyek, belajar, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi.

Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

Speech Recognition
Dikenal dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition) merupakan suatu sistem yang dapat mengidentifikasi seseorang dari suara dimana merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ digunakan untuk mengenali atau mengidentifikasi siapa yang berbicara, sedangkan istilah ‘Speech Recognition’ digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkannya.

Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

Penggunaan Layanan Telematika di Berbagai Bidang

1. Layanan Telematika dibidang Informasi
Penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat
Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam masyarakat. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya.

2. Layanan Telematika dibidang Keamanan
Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Seperti contohnya dengan menggunakan Firewall dan juga anti virus yang ada.
  
3. Layanan Context Aware dan Event-Based
Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. 
Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
a. The acquisition of context
Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.
b. The abstraction and understanding of context
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
c. Application behaviour based on the recognized context
Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

4. Layanan Perbaikan Sumber
Layanan perbaikan sumber yang dimaksud adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umumnya.
Konsep pengembangan sumber daya manusia di bidang telematika ditujukan untuk meningkatkan kualitas, kuantitas dan pendayagunaan SDM telematika dengan tujuan untuk mengatasi kesenjangan digital, kesenjangan informasi dan meningkatkan kemandirian masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi secara efektif dan optimal.
Kebutuhan akan SDM dapat dilihat dari bidang ekonomi dan bidang politik, yaitu :
Dilihat dari bidang ekonomi
Pengembangan telematika ditujukan untuk peningkatan kapasitas ekonomi, berupa peningkatan kapasitas industry produk barang dan jasa.
Dilihat dari bidang politik
Bagaimana telematika memberikan kontribusi pada pelayanan public sehingga menghasilkan dukungan politik.
Sasaran utama dalam upaya pengembangan SDM telematika yaitu sebagai berikut :
a. Peningkatan kinerja layanan public yang memberikan akses yang luas terhadap peningkatan kecerdasan masyarakat, pengembangan demokrasi dan transparasi sebagai katalisator pembangunan.
b. Literasi masyarakat di bidang teknologi telematika yang terutama ditujukan kepada old generator dan today generation sebagai peningkatan, dikemukakan oleh Tapscott.
contoh penggunaan layanan telematika untuk perbaikan sumber adalah dengan pengadaan e-book yang dapat membantu masyarakat menambah ilmu, dengan cara membaca melalui situs-situs ilmu yang terdapat pada fasilitas internet.

Referensi :
http://nugliztajulie.wordpress.com
http://www.novieprasetyani.blogspot.com/

Category: | 0 Comments



Pendahuluan

Dewasa ini kita sering mendengar istilah telematika yang mana berhubungan dengan teknologi komunikasi dan sistem informasi. Istilah telematika ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L’informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata telekomunikasi dan informatika.

Pengertian Telematika

Adapun pengertian dari telematika itu sendiri adalah pertemuan antara sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Hal ini lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Salah satu contoh pakar telematika yang ada di Indonesia adalah Roy Suryo yang mana telah banyak menganalisa berbagai macam permasalahan yang berhubungan dengan telematika.

Fungsi Telematika

Berikut ini adalah fungsi dari telematika :
1. Penyampai informasi.
Dengan sistem telematika informasi dapat disampaikan lebih efektif dan efisien.
2. Sarana komunikasi sosial
Dengan sistem ini dapat memberikan kemudahan kepada khalayak ramai untuk berdiskusi atau berbincang di dunia maya

Sejarah Perkembangan Telematika

Seiring berjalannya waktu dan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan, menghasilkan banyak penemuan-penemuan terbaru mengenai telematika. Sehingga, kemajuan telematika semakin pesat, khususnya di indonesia. Dengan kemajuan ini, membuat informasi dapat dialihkan kepada khalayak ramai dengan cakupan yang lebih luas hanya dalam waktu singkat. Jarak geografis kini tidak lagi menjadi penghalang dalam proses komunikasi dan pertukaran informasi.

Komputer-komputer digital dan media penyimpanan informasi berskala besar dan missal telah memungkinkan terwujudnya basis data dengan kemampuan untuk memproses dan memanipulasi informasi. Teknologi pemrosesan data secara elektronik ini bersama dengan teknologi komputer digital telah menghasilkan sebuah aliansi sinergis baru yang dikenal luas sebagai teknologi informasi, atau Teknologi Telematika. Ruang , waktu, dan biaya secara berangsur-angsur direduksi melalui aplikasi-aplikasi tekonologi komputer, penyimpanan masal, dan transmisi elektronikal dan optial. Pengontrolan informasi dalam rangka teknologi seperti ini menjadi lebih terdistribusi dibandingkan sebelumnya.

Category: | 0 Comments


Artikel ini dikutip dari Klinik Cyberlife DetikInet pada tanggal 21 Februari 2012

Kalau sedang membangun gedung, Teknik Informatika (TI) itu ibaratnya adalah mandor bangunan. Lulusan TI ini diharapkan yang tahu dan paham benar detil teknisnya dari "bangunan" yang harus dibangun, atau dalam ranah komputer, TI ini bertanggungjawab atas program, network dan database development. Sedangkan Sistem Informasi (SI) adalah arsiteknya. Lulusan SI akan bermain di level konsep sebuah "bangunan", atau dalam ranah komputer, SI ini yang bertanggung jawab untuk membuat rancanangan sistem secara di atas kertas secara logika. Nah, ketika bangunan sudah jadi, alias ketika sistem yang dirancang oleh SI kemudian sudah terbangun dengan baik oleh TI, maka yang dapat mengoptimalkan manfaatnya untuk keperluan bisnis adalah lulusan Sistem Informasi Bisnis (SIB). Karena SIB ini akan lebih banyak porsi materi perkuliahannya pada hal-hal yang kontekstual pada aspek bisnis dikaitkan pada pemanfaatan sebuah sistem informasi bagi penunjang kebutuhan manajemen. Mana yang lebih berprospek untuk masa depan? Jawabannya mudah, yaitu tergantung Anda sendiri! Karena lapangan kerja yang terkait dengan ilmu komputer di atas pada era kini dan masa depan, tak lagi mudah dimasuki oleh mereka yang generalis (mengerti sedikit tentang banyak hal) ataupun yang spesialis (mengerti banyak tentang sedikit hal). Lapangan kerja tersebut membutuhkan para versatilis, yaitu orang yang memiliki jiwa "long-life learner", yaitu suka belajar apapun seumur hidupnya. Dengan demikian seorang versatilis, yang diminati oleh pencari kerja, adalah mereka yang memiliki pemahaman teknis, mampu menganalisis dan paham dunia bisnis. Kemampuan versatilis itu agak sulit jika hanya mengikuti proses linier dalam perkuliahan di kampus. Anda harus berjuang untuk bisa learning out of the box, tak sekadar terkungkung dalam ruangan kelas. Menjadi versatilis itu adalah proses belajar seumur hidup. Untuk itu, jadilah seorang versatilis, maka apakah nanti jurusannya TI, SI ataupun SIB tak lagi menjadi soal pokok.
inet.detik.com

Menurut Alter (1992), TI mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, mentransmisikan, menyimpan, memgambil, memanipulasi, atau menampilkan data. Sedangkan Sistem informasi adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi.

Menurut saya berdasarkan analogi diatas yang menganalogikan TI sebagai "mandor" dan SI sebagai "arsitek" dalam membuat sebuah "bangunan" itu sangat benar. Dimana TI adalah pembuat sebuah program dan SI lah yang menganalisa bagaimana menggunakan program tersebut sebaik mungkin hingga mencapai tujuan yang diinginkan. Tapi dibalik itu TI dan SI sama-sama memiliki dasar dalam menganalisa dan menciptakan sebuah program, bukannya tidak mungkin ahli TI atau SI membuat sebuah program sekaligus menganalisanya sendiri. Jadi bidang apakah yang paling bagus antara kedua ini, jawabannya tergantung masing-masing individu karena keduanya memiliki basic atau dasar yang hampir sama.

Category: | 0 Comments